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Robo Rally
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| Ein Spiel von Richard Garfield von "Amigo Spiele" für 2-4 Spieler ca. 60 min. ab 12 Jahre |
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| Testbericht Robo Rally ... sieht ersteinmal banal aus, zumindest wenn man auf die Verpackung schaut. Man hat den Eindruck ein Kinderspiel oder im besten Fall ein Familienspiel vor sich zu haben. Natürlich liegt man mit dieser Einschätzung nicht falsch. Allerdings spätestens wenn der Deckel gehoben wird und man sich das erste Mal die Spielfläche(n) ansieht, bekommt man eine Ahnung davon, das es doch nicht sooo einfach wird. Robo Rally ist, wie der Name schon sagt, eine Rally die zwischen Robotern ausgetragen werden. Dies geschieht allerdings in einem eher untypische Gelände, nämlich in einer Fabrikhalle. Hier wäre auch mein einzigster Kritikpunkt zu setzen. Irgendwie wirkt der Spielplan sehr trocken und unübersichtlich (letzteres legt sich nachdem man die einzelnen Fabrikelemente kennengelernt hat). Trotzdem, auch wenn ich mich während des Spieles an die Grafik gewöhnt habe, so recht gefallen will sie mir einfach nicht. Das Spiel In einer Fabrikhalle wird ein Parkurs festgelegt. Dieser kann aus zwei bis sechs Streckenpunkten bestehen. Diese müssen nacheinander in der richtigen Reihenfolge abgefahren werden. Wie bei einer Rally halt üblich. Bei dieser jedoch müssen die Gegenbenheiten der Fabrikelemente berücksichtigt werden. (Express)-Förderbänder, Drehscheiben, Laser, Gruben, Wände usw. müssen berücksichtigt werden. Im günstigsten Falle sollte man die Fabrikelemente ausnutzen, um vorwärts zu kommen. Wie bewegt man aber nun sein Vehikel? Der eigene Roboter wird mit Programmkarten gefüttert. Neun bekommt jeder Spieler pro Runde als Kartensatz ausgeteilt. Auf diesen sind Bewegungen vorgegeben. Z.B. 1, 2 oder 3 Schritte vorwärts, einen Schritt rückwärts und viertel oder halbe Drehungen in je eine der beiden Richtungen. Die Karten enthalten jeweils noch eine unterschiedlich hohe Zahl. Diese gibt an in welcher Reihenfolge wer seinen Roboter ziehen darf. Also nicht reihum, sondern nach absteigender Zahl. Von diesen neun erhaltenen Karten werden nur 5 ausgesucht. Diese stellen das abzufahrende Programm für die nun folgende Runde dar. Die Karten werden (wenn fertig im Geist getestet) verdeckt in der planten Reihenfolge vor sich abgelegt. Von nun an wird das Programm nicht mehr verädert und genauso abgefahren. Und das ist der Haken! Hat man sich bei der Planung vertan, hat man eine Förder- oder Drehbewegung der Fabrikelemente falsch eingeschätzt oder schiebt ein Mitkontrahent meinen Robo bei Seite (auch das kommt vor), muß ich mein Programm abfahren ob ich will oder nicht! So sind (häufige) Fehlleitungen vorprogrammiert und auch Schäden am Robo müssen in kauf genommen werden. Bis zum Totalausfall können die kleinen Robos auf ihrem Weg durch die Fabrik beschädigt werden. Pro "Delle" gibt´s eine Programmkarte weniger zur Planung. Allerdings können auch Reparaturen vorgenommen werden. Und drei Leben hat der Kleine ja außerdem. Auch bei diesem Spiel ist Schadenfreude vorprogrammiert. Und was am Anfang noch banal aussieht, verursacht spätestens ab der zweiten Planungsrunde rauchende Köpfe oder einen Knoten im Kopf. Anfänger haben ihre liebe Not die Bewegung der Boliden und der Fabrikelemente richtig einzuplanen. Doch auch versierte Spieler bleiben nicht ohne Fehler oder werden in Mitleidenschaft gezogen. Zu zweit ist das Spiel gut planbar bis langweilig. Ab drei Mitspielern geht´s dann aber schon zur Sache. |
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| Fazit: Das ganze Spiel empfinde ich als sehr gelungen. Schöne Idee gute Umsetzung. Auch wenn mir der Spielplan nicht wirklich gefällt, so ist er doch in jedem Falle zweckmäßig. Die Robos sind sehr schön gestaltet und auch das restliche Spielmaterial kann überzeugen. Wichtig bei der Planung des Spielzuges ist ein kleiner Pappchip mit der Abbildung des eigenen Robos in Pfeilform. Diesen kann man als geistige Stütze bei der Planung einsetzen. Für jeden Spieler sind außerdem Kurzanleitungen beigelegt, so das man während des Spieles problemlos unklarheiten beseitigen kann. In dieser Fassung können bis zu vier Spieler um den Sieg ringen. Mit der Zusatzpackung "Crash and Burn" kann man sogar 8 Boliden teilnehmen lassen. Auch sind dort noch zusätzliche Regeln enthalten. Leider wird das Spiel nicht mehr verlegt, so das man nur noch bei den entsprechenden Foren einige Exemplare erwerben kann. Sehr schönes Familienspiel das auch Vielspielern einiges abverlangt. Sehr empfehlenswert! |
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Schlüssel: 6 = Sehr Gut / 1 = Flop |
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