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Gespielt von zwei unterschiedlichen Kartenstapeln. Zum einen der Dungeonstapel und zum anderen die Schatzkarten. Jeder Spieler erhält von jedem Stapel zwei Karten. Von diesen Handkarten kann man am Anfang je eine Rassen- , eine Klassen- und eine Gegenstandskarte ausspielen.
Rassenkarten wären: Elf, Zwerg, Halbling. Die vierte Rasse wäre Mensch. Da man ja als Mensch anfängt, gibt´s diese Rasse als Karte nicht.
Klassenkarten wären: Krieger, Dieb, Priester und Zauberer.
Gegenstände sind: im Prinzip alle Dinge die ein Spieler bei sich tragen kann. Also Helm, Schwert, Schild, Stiefel, Umhang usw..
Außerdem braucht´s am Anfang noch einen sechsseitigen Würfel und irgendetwas mit dem man seine Stufen zählen kann. Da diese ständig steigen und fallen können, braucht man also am besten etwas wie Streichhölzer o.ä.. Leider sind die letztgenannten Dinge nicht in der Schachtel, wofür es bei mir auch Punktabzug gab.
Ist soweit alles vorbereitet, kann das Spiel beginnen. Grundsätzlich steigt jeder am Anfang als Mensch Stufe 1 ein. Der Rest ergibt sich beim Spiel.
Los geht´s. Tür auf! D.h. Karte vom Dungeonstapel ziehen. Ist es ein Monster kommt es zum Kampf. Dabei wird die (Erfahrungs-) Stufe des Monsters plus oder minus allen Bonis die dieses Monster haben kann, verglichen mit der Stufe des Spieler. Auch hier plus oder minus allen Bonis.
Z.B.. Ich bin Mensch Stufe 1, habe als Waffe eine "Gentleman-Keule" (Bonus + 3) und eine "Mithril-Rüstung" (Bonus + 3). Zusammen komme ich also auf 7 Punkte. Dieser Wert muß höher sein als der des Monsters. Ist das so, habe ich das Monster erschlagen und kann, je nachdem was auf der Monsterkarte steht, Schatzkarte(n) vom Schatzkarten-Stapel ziehen. Die so erhaltenen Karten kann ich handeln oder für meine Zwecke benutzen.
War die erste gezogene Karte jedoch ein Fluch, wirkt dieser meist sofort und die Karte Karte wird abgelegt. Andere Karten werden entweder auf die Hand genommen oder sofort eingesetzt.
In dem Falle das die erste Karte kein Monster war gibt´s aber noch eine Möglichkeit trotzdem zum Kampf zu kommen. Das wäre die "Auf Ärger aus sein"-Phase. In dieser kann man ein Monster aus der eigenen Hand spielen und dagegen antreten. Allerdings sollte man sicher sein das man gegen dieses Monster gewinnt.
Einen kleinen Haken gibt´s aber noch. Bei jedem Kampf kann man zwar einen Mitspieler (meist durch Bestechung) dazu bringen, mich im Kampf gegen das Monster zu unterstützen aber genauso können alle Mitspieler auch gegen mich agieren und das Monster stärken. Denn Ziel eines jeden Spielers ist es die zehnte Stufe zu erreichen und damit den Sieg. Die Stufen kann man zwar wärend des Spieles auch kaufen aber die zehnte Stufe wird nur durch erschlagen eines Monster gewährt. Mal abgesehen davon, das man ohne bestandene Kämpfe auch keine Schatzkarten (und damit auch keine Ausrüstung) erhält.
Nun wäre vielleicht noch kurz zu klären was eigentlich passiert, wenn das Monster stärker ist. In diesem Falle kann ich wegrennen. D.h. ich mus eine 5 oder 6 würfeln. Gelingt mir das nicht, kann mir das Monster schlimme Dinge antun. Die Palette reicht vom ablegen einzelner Ausrüstungsgegenständen und/oder Stufen bis hin zum Tod.
Also seid wachsam!
Das war´s im Groben. Man merkt auch das Munchkin viel auf Schadenfreude setzt. Wer also ungern verliert oder Rückschläge nur schlecht verkraftet, sollte Munchkin nicht spielen. Es sei denn, man nimmt gern Rache...
Fazit: Im Grunde ist Munchkin ein gelungenes Spiel das Spaß machen kann. Die unklaren Regeln lassen jedoch unnötige Diskusionen aufkommen, die nicht immer zu Ergebnissen führen. Hier schaffen "Hausregeln" Abhilfe. Allerdings lässt, so fürchte ich, dieser Frustfaktor Gelegenheitsspieler bei zeiten das Handtuch werfen.
Probe spielen wäre anzuraten. |
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