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Der Herr der Ringe
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Ablauf
einer Spielrunde:
- Ziehen und umdrehen des obersten Ereignisplätchens. Diese sind der Motor des Spieles. Dreht man ein "Ereignis" um, wird der Kegel am linken Rand ein Ereignis weiter nach unten bewegt und das Ereignis tritt auch sofort ein. Ereignisse sind generell gut für Sauron und nur selten für die Hobbits. Darum sollten sie, wann immer möglich, vermieden werden. Entweder das man durch geeignete Aktionen versucht sie zu verhindern oder das man so schnell als möglich auf der "Hauptschlagader" weiter zieht. Die Ereignisplätchen werden vom jeweils ausführenden Spieler solange umgedreht bis ein Versteck-, Freundschaft-, Reise- oder Kampfsymbol kommt. Ist das der Fall wird auf der entsprechenden Leiste der Kegel um ein Feld weitergezogen. Sollte das Symbol nicht vorhanden sein, wird (aber nur in diesem Fall) eine beliebige Leiste ausgesucht und der Zug dort angebrcht. Ist der Zug des Ereignisplättchens erfolgt kann sich der Spieler entscheiden..., entweder zwei Karten ausspielen und auf den entsprechenden Leisten voranziehen oder zwei Karten nachziehen, um die Kartenhand aufzufüllen oder mit seinem Hobbit ein Feld ins Richtung Licht zurück ziehen (Hauptspielplan; die Aktionsleiste). Hat man sich entschieden, ist der nächste Hobbit an der Reihe und führt seine Runde ebenso aus. So weit so gut. So geht´s von Abenteuerspielplan zu Abenteuerspielplan. Zwischendurch gilt es noch einiges aufzusammeln und sich seiner Haut zu erwehren. Schilde helfen Gandalf zur Hilfe zurufen, d.h. ein Spieler muß 5 gesammlte Schilde dafür abgeben. Lebensplättchen (3 Sorten sind im Spiel: Ring, Sonne, Herz) helfen den Hobbits unbeschadet durch´s jeweilige Abenteuer (-plan) zu kommen. Für jedes fehlende zieht man am Ende des Abenteuers ein Feld auf obriger Aktionsleiste in Richtung Sauron. Bonuskarten haben meist eine höhere Zugweite oder haben eine besondere Fähigkeit (gelbe Bonuskarten). Treten Ereignisse ein o.ä. kann vom jeweiligen Spieler auch ein Wurf mit dem Würfel verlangt werden. Würfelergebnisse wären: - Der jeweilige Hobbit zieht auf Sauron zu (ein Feld oder zwei Felder) - Der Ringträger zieht auf Sauron zu - Sauron zieht in Richtung Gruppe - Zwei karten abgeben oder nichts. Und dann ist da auch noch der Ring, mit dem man während des Spieles versuchen kann schneller voranzukommen oder gefährliche Felder zu umgehen. Usw. usw. ... Fazit: Man sieht, da steckt einiges hinter. Tja und wie eingangs schon erwähnt, wird das viele abschrecken. Das Spiel als solches ist meines Erachtens sehr empfehlenswert. Gerade das kooperative Element macht Spaß. Allerdings braucht man einiges an Einarbeitungszeit. Viele Möglichkeiten erschließen sich sehr spät. Man solllte die Ereignisse auf den einzelnen Abenteuerspielplänen vor Antritt des Abenteuers durchgelesen und verstanden haben. Ebendso wichtig ist die Verinnerlichung der Spezialfähigkeit des eigenen Charakters, sowie die Kenntnis über die Möglichkeiten die die Gandalfkarten bieten. Mein Tip: Wenn möglich, unbedingt zur Probe spielen. Achtung! Hier gibt´s eine Spielhilfe als PDF-File. |
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