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Die Spieletests
El Grande - König & Intrigant
Testbericht


Großinquisitor und Kolonien

El Grande als Grundversion ist schon durchaus anspruchsvoll. Wie ich letztens lesen mußte, gibt es durchaus Kritiker die den Titel "Spiel des Jahres" nicht unbedingt als gerechtfertigt empfinden. Das liegt daran das "Spiel des Jahres" eine gewisse Familien-Kompatibilität aufweisen sollte. Und "El Grande" hat diese zugegebener Maßen nicht. Es ist, wenn auch schön gestaltet, eher ein sehr trockenes Strategiespiel mit relativ wenig Glücksmomenten. Die hier getestete Erweiterung führt diese Tradition nachdrücklich fort. Schlecht für alle SpielerInnen die leichte Unterhaltung bevorzugen, gut für alle Strateg

Wie verändert "GuK" das Spiel nun?
Bisher war "El Grande" relativ einfach gehalten. Grundsätzlich ging es darum Mehrheiten in den einzelnen Regionen in Spanien des Mittelalters herzustellen. Als Beschränkung durften eigene Caballeros nur in Regionen verteilt werden, die an der derzeitigen Königsregion angrenzten. Oder wahlweise in den Turm, der bei der Entleerung (bei den alle drei Runden stattfindenen Wertungen) die Mehrheitsverhältnisse, durch beliebiges verteilen der jetzt freiwerdenen Caballeros, noch empfindlich kippe konnte. Die errungenen Punkte wurden auf der Zählleiste festgehalten. Wer zum Schluß vorn stand hatte gewonnen.
Letzteres hat sich natürlich nicht geändert, wohl aber die Möglichkeiten Punkte zu machen.

Nun wird nicht mehr nur in Spanien gespielt. Hinzu kommen als neue Regionen Frankreich, die Mittelmeerländer, Amerika und Das Schiff.
Auch zwei neue Kartensätze kommen hinzu. Der erste Kartensatz besteht im grunde nur aus der Inquisitor-Karte und wird oberhalb der Königskarte ausgelegt. Der zweite Kartensatz bezieht sich hauptsächlich auf die neuen Regionen (durch diese werden Waren und Gold ins Spiel gebracht; mehr dazu später) und kommt ans untere Ende der ausliegenden Karten.
Wichtig für alle neuen Regionen: Auch sie nehmen ganz normal an den Wertungsrunden teil. Leider muß man aufpassen das man sie nicht vergisst, denn Auleger oder -kleber zur Wertung sind nicht im Karton mit dabei.
Wie kommen nun die Caballeros in die neuen Regionen? Nur Frankreich kann man ganz normal mit Caballeros besetzen. D.h. steht der König in einer angrenzenden Region kann man Cabelleros nach Frankreich einsetzen. Amerika und die Mittelmeerländer werden jedoch anders erreicht. Steht der König in einer Küstenregion muß man, will man Figuren in ebend erwähnte Regionen bringen, die Caballeros erst auf das Schiff setzen.
In der nächsten Runde kann man dann nach Amerika, auf die Mittelmeerländer, nach Frankreich oder in eine andere Küstenregion ziehen.
Doch was bringen mir die neuen Regionen? Zieht man auf das Schiff kann man dort das "Kapitänsfeld" bestzen. Bei einer Wertungsrunde bekommt man so sichere 3Punkte. In Frankreich gibt es ähnliche Punkte zu ergattern. Hier können die Felder "Botschafter" und "Gesandter" besetzt werden. So erhält man, neben der normalen Wertung, zusätzlich 2 bzw. 1 Punkt. In Amerika kann das Feld "Vizekönig" besetzt werden. Hier erhält man 5 Zusatzpunkte. Die Mittelmeerländer gehen nur in die normale Wertung.
Aber... jetzt kommt der zusätzliche Motivationschub Amerika und die Mittelmeerländer anzusteuern. In beiden Regionen kann man noch zusätzlich Punkte holen indem man Gold (Ameriks) bzw. Waren (Mittelmeerländer) nach Spanien verschifft.

Dieses erfolgt in vier Schritten:
1. Caballeros auf´s Schiff bringen
2. Nach A. oder Mml. setzen (und zwar direkt auf die jeweils dafür ausliegenden Plättchen)
3. wieder zum Schiff ziehen (inkl. Plättchen)
4. nach Spanien ziehen
Ist man dann also erfolgreich in Spanien gelandet kann man pro Goldplättchen 6 Schritte auf dem Erfolgspfad weiter ziehen und pro Warenplättchen 4.

Man sieht also die Möglichkeiten Punkte zu machen steigen enorm. Wer also wertungsmäßig schlecht in Spanien verteilt ist, kann durchaus auch noch im "Ausland" ordentlich punkten.
Da sich meine Mitspieler an diesem Abend nicht wirklich auf das neue Konzept einlassen wollten, ich mich hingegen, durch einige schlechte Züge, dann zwangsweise auf die neue Variante verlegen mußte, hatte ich am Ende doch tatsächlich die Nase vorn und gewann. Um so erstaunlicher, da ich selbst nicht damit gerechnet hatte. Doch die zusätzlichen Punkte ließen mich nicht nur aufholen, sondern meinen Endspurt sogar noch zum Erfolg werden.

Mir gefällt diese Erweiterung sehr gut. (Nicht nur weil ich gesiegt habe.) Ein schon sehr gutes Spiel wird noch einmal erheblich aufgewertet. Trotz der neuen Spielelemente bleibt die Übersicht erhalten. (Bei der Siedler-Erweiterung "Städte und Ritter" bin ich da manchesmal schon eher überfordert; wenn auch sehr gute Erweiterung.)
Die Möglichkeiten zum Sieg wachsen. Und so können auch vermeintlich shwach dastehende Spieler noch zurück ins Spiel kommen.

Fazit: Eines der besten Strategiespiele die kenne. Durch die Erweiterung nicht mehr ganz so eingleisig bzw. trocken. Doch nach wie vor sind wir der Überzeugung, das Frauen im Allgemeinen wohl eher weniger Spaß daran haben werden.

Tester
Wertung
Immo
Mario
Robert
Achim
Schlüssel: 6 = Sehr Gut / 1 = Flop

Gesamtnote: 5,25

Kommentare:

Mario
- Strategiespiel, bei dem die Erweiterung für wirkliche Strategiespieler ein Plus bringt. Für gelegentliche Strategiespieler ist das Basisspiel ausreichend.