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Testbericht
Großinquisitor
und Kolonien
El Grande als
Grundversion ist schon durchaus anspruchsvoll. Wie ich letztens lesen
mußte, gibt es durchaus Kritiker die den Titel "Spiel des
Jahres" nicht unbedingt als gerechtfertigt empfinden. Das liegt
daran das "Spiel des Jahres" eine gewisse Familien-Kompatibilität
aufweisen sollte. Und "El Grande" hat diese zugegebener
Maßen nicht. Es ist, wenn auch schön gestaltet, eher ein
sehr trockenes Strategiespiel mit relativ wenig Glücksmomenten.
Die hier getestete Erweiterung führt diese Tradition nachdrücklich
fort. Schlecht für alle SpielerInnen die leichte Unterhaltung
bevorzugen, gut für alle Strateg
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Wie verändert
"GuK" das Spiel nun?
Bisher war "El Grande" relativ einfach gehalten. Grundsätzlich
ging es darum Mehrheiten in den einzelnen Regionen in Spanien des
Mittelalters herzustellen. Als Beschränkung durften eigene Caballeros
nur in Regionen verteilt werden, die an der derzeitigen Königsregion
angrenzten. Oder wahlweise in den Turm, der bei der Entleerung (bei
den alle drei Runden stattfindenen Wertungen) die Mehrheitsverhältnisse,
durch beliebiges verteilen der jetzt freiwerdenen Caballeros, noch
empfindlich kippe konnte. Die errungenen Punkte wurden auf der Zählleiste
festgehalten. Wer zum Schluß vorn stand hatte gewonnen.
Letzteres hat sich natürlich nicht geändert, wohl aber die
Möglichkeiten Punkte zu machen.
Nun wird nicht mehr nur in Spanien gespielt. Hinzu kommen als neue
Regionen Frankreich, die Mittelmeerländer, Amerika und Das Schiff.
Auch zwei neue Kartensätze kommen hinzu. Der erste Kartensatz
besteht im grunde nur aus der Inquisitor-Karte und wird oberhalb der
Königskarte ausgelegt. Der zweite Kartensatz bezieht sich hauptsächlich
auf die neuen Regionen (durch diese werden Waren und Gold ins Spiel
gebracht; mehr dazu später) und kommt ans untere Ende der ausliegenden
Karten.
Wichtig für alle neuen Regionen: Auch sie nehmen
ganz normal an den Wertungsrunden teil. Leider muß man aufpassen
das man sie nicht vergisst, denn Auleger oder -kleber zur Wertung
sind nicht im Karton mit dabei.
Wie kommen nun die Caballeros in die neuen Regionen?
Nur Frankreich kann man ganz normal mit Caballeros besetzen. D.h.
steht der König in einer angrenzenden Region kann man Cabelleros
nach Frankreich einsetzen. Amerika und die Mittelmeerländer werden
jedoch anders erreicht. Steht der König in einer Küstenregion
muß man, will man Figuren in ebend erwähnte Regionen bringen,
die Caballeros erst auf das Schiff setzen.
In der nächsten Runde kann man dann nach Amerika, auf die Mittelmeerländer,
nach Frankreich oder in eine andere Küstenregion ziehen.
Doch was bringen mir die neuen Regionen? Zieht man
auf das Schiff kann man dort das "Kapitänsfeld"
bestzen. Bei einer Wertungsrunde bekommt man so sichere 3Punkte. In
Frankreich gibt es ähnliche Punkte zu ergattern. Hier
können die Felder "Botschafter" und "Gesandter"
besetzt werden. So erhält man, neben der normalen Wertung, zusätzlich
2 bzw. 1 Punkt. In Amerika kann das Feld "Vizekönig"
besetzt werden. Hier erhält man 5 Zusatzpunkte. Die Mittelmeerländer
gehen nur in die normale Wertung.
Aber... jetzt kommt der zusätzliche Motivationschub Amerika und
die Mittelmeerländer anzusteuern. In beiden Regionen kann man
noch zusätzlich Punkte holen indem man Gold (Ameriks) bzw. Waren
(Mittelmeerländer) nach Spanien verschifft.
Dieses erfolgt in vier Schritten:
1. Caballeros auf´s Schiff bringen
2. Nach A. oder Mml. setzen (und zwar direkt auf
die jeweils dafür ausliegenden Plättchen)
3. wieder zum Schiff ziehen (inkl. Plättchen)
4. nach Spanien ziehen
Ist man dann also erfolgreich in Spanien gelandet kann man pro Goldplättchen
6 Schritte auf dem Erfolgspfad weiter ziehen und pro Warenplättchen
4.
Man sieht also die Möglichkeiten Punkte zu machen steigen enorm.
Wer also wertungsmäßig schlecht in Spanien verteilt ist,
kann durchaus auch noch im "Ausland" ordentlich punkten.
Da sich meine Mitspieler an diesem Abend nicht wirklich auf das neue
Konzept einlassen wollten, ich mich hingegen, durch einige schlechte
Züge, dann zwangsweise auf die neue Variante verlegen mußte,
hatte ich am Ende doch tatsächlich die Nase vorn und gewann.
Um so erstaunlicher, da ich selbst nicht damit gerechnet hatte. Doch
die zusätzlichen Punkte ließen mich nicht nur aufholen,
sondern meinen Endspurt sogar noch zum Erfolg werden.
Mir gefällt diese Erweiterung sehr gut. (Nicht nur weil ich gesiegt
habe.) Ein schon sehr gutes Spiel wird noch einmal erheblich aufgewertet.
Trotz der neuen Spielelemente bleibt die Übersicht erhalten.
(Bei der Siedler-Erweiterung "Städte und Ritter" bin
ich da manchesmal schon eher überfordert; wenn auch sehr gute
Erweiterung.)
Die Möglichkeiten zum Sieg wachsen. Und so können auch vermeintlich
shwach dastehende Spieler noch zurück ins Spiel kommen.
Fazit: Eines der besten Strategiespiele die kenne.
Durch die Erweiterung nicht mehr ganz so eingleisig bzw. trocken.
Doch nach wie vor sind wir der Überzeugung, das Frauen im Allgemeinen
wohl eher weniger Spaß daran haben werden.
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Tester |
Wertung |
Immo |
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Mario |
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Robert |
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Achim |
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Schlüssel: 6 = Sehr Gut / 1 = Flop
Gesamtnote: 5,25
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| Kommentare:
Mario
- Strategiespiel, bei dem die Erweiterung für wirkliche Strategiespieler
ein Plus bringt. Für gelegentliche Strategiespieler ist das Basisspiel
ausreichend.
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