- Achims End - Die Gesellschaftsspieleseite aus Neuruppin
Die Spieletests

 

El Grande

Ein Spiel von
Richard Ulrich und Wolfgang Kramer
aus dem "Hans im Glück Verlag"
für 2-5 Spieler
ca. 90 min.
ab 12 Jahre

Testbericht

El Grande

Worum geht´s?
Vor uns liegt das mittelalterliche Spanien, aufgeteilt in 9 Regionen. Während des Spieles kämpfen die Spieler um Mehrheiten in diesen Regionen. Stellvertretend übernehmen diese Rolle auf dem Spielbrett die "Granden" mit ihren "Caballeros". Diese werden durch Holzklötzenchen unterschiedlicher Größe (die "Granden" groß, die "Caballeros" klein) dargesetllt.
Zu Beginn des Spieles erhält jeder Spieler 1 "Granden" und 10 "Caballeros" in seiner Farbe. Jeweils ein "Caballero" kommt zum Anfangspunkt des Erfolgspfades. Der "Grande" und 2 "Caballeros" werden vor Spielbeginn mit Hilfe einer Regionenkarte, die verdeckt gezogen wird, in eine der 9 Regionen gesetzt. Diese ist dann die Heimatregion des "Granden". Übrig bleiben also 7 "Caballeros" die am "Hof" Spielers verbleiben. Die restlichen "Caballeros" aller Spieler bleiben in der Provinz, soll heißen sie werden für den späteren Gebrauch in Reichweite gelegt. Jetzt wird der König, ebenfalls mit einer verdeckt gezogenen Regionenkarte, ins Spiel eingesetzt. Das Castell kommt ebenfalls auf seinen Platz auf dem Spielplan und markiert damit eine zusätzliche Komponente im Spiel, die Mehrheitsverhältnisse kippen kann.
Nun kommen noch die Karten ins Spiel. Einmal die Aktionskarten, diese werden an den Spielfeldrand gelegt und nach Wertigkeit (1-5) sortiert und zum anderen bekommt jeder Spieler 13 Machtkarten. Diese tragen die Nummer 1 bis 13 und zeigen während des Spieles in absteigender Reihenfolge an, wann welcher Spieler seine Aktionen durchführen kann. Außerdem zeigen die Machtkarten eine bestimmte Anzahl an "Caballeros" die der Spieler von der "Provinz" an seinen "Hof" holen kann.

Der Ablauf:
Die höchste Machtkarte fängt an. Der Spieler holt die entsprechenden "Caballeros" an seinen "Hof". (Sind keine "Caballeros" mehr in der "Provinz" verfügbar, so kann die entsprechende Anzahl auch auf den Regionen umgesetzt werden.)
Nun wird eine der offen ausliegenden Aktionskarten ausgewählt. Auf allen Karten stehen unterschiedliche Aktionen (deren Ausführung kein Muß ist) und die (jeweils unterschiedliche) Anzahl der "Caballeros" die jetzt beliebig in die jeweiligen Regionen eingesetzt werden können. Wichtig bei den Aktionskarten: Nur die "Königskarte" kann den König umsetzen! Warum ist das wichtig? Nun, "Caballeros" können nur in die an die Königsregion angrenzenden Regionen
(dort wo also der König gerade steht ist die Königsregion) eingesetzt werden. Alle anderen Regionen und die Königsregion selbst sind tabu.
Auf diese Weise kommen nach und nach von jedem Spieler immer mehr "Caballeros" ins Spiel. Nach jeweils drei Durchgängen erfolgt eine Wertung. Gewertet wird anhand der Wertungstafeln die in den einzelnen Regionen abgebildet sind. Die Wertungstafeln enthalten meist drei Zahlen. Der Spieler mit den meisten "Caballeros" in der Region bekommt die höchste Zahl (und zieht um soviele Felder auf dem Erfolgspfad weiter) der zweite und der dritte Spieler mit absteigender Punktzahl verfahren genauso. Sollten mehr als drei Parteien vertreten sein, geht der Rest leer aus. Sollten meherere Spieler die gleiche Anzahl "Caballeros" in einer Region haben, werden alle um eine Stufe auf der Wertungstafel abgewertet. Erfolgt die Wertung in der Heimatregion des eigenen "Granden" und hält man dort auch noch die Mehrheit bekommt man 2 Zähler zusätzlich. Sollte dann auch noch der König in der Region mit anwesend sein, gibt´s noch zwei Zähler oben drauf.
Während der Wertungsrunden wird auch das "Castillo" gewertet. Denn auch hier kann man während des "Spieles" "Caballeros" einwerfen. Nachdem die Anzahl festgestellt und gewertet wurde, können nun die "Caballeros" mit Hilfe der Geheimscheibe in die Regionen eingesetzt werden. Dieses passiert noch bevor die eigentlichen Wertungen der Regionen stattfinden. Somit können also noch kurzfristig Mehrheiten gekippt werden.
Nach dem dritten Durchgang kommt die Schlußwertung. Danach steht der "El Grande" fest.

"El Grande" als solches macht Spaß. Ist aber sicher nicht jedermanns Geschmack, weil trocken. Strategiespieler kommen aber auf Ihre Kosten. Gegenüber "Puerto Rico" kommt mir "El Grande" fast wie Schach vor. Der Glücksfaktor im Spiel ist eher gering. Auch wenn man natürlich nicht beeinflussen kann, welche Aktionskarten gerade ausliegen. Doch vor diesem Dilemma stehen alle in jeder Runde.
Ist Alles insgesamt auch durchaus stimmig, so würden Figuren statt der Holzklötzen das Spiel optisch doch enorm aufwerten.
Die Lust auf Revanche hält sich in Grenzen, da wir zu viert 1,5 bis 2 Stunden zu tun hatten.

Also: Empfehlung aber einmal am Abend reicht. Unbedingt zur Probe spielen!
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Tester
Wertung
Immo
Mario
Robert
Achim

Schlüssel: 6 = Sehr Gut / 1 = Flop

Gesamtnote: 5,25

Kommentare:

Robert
- keine Ablagen

- Holzfiguren Scheiße